首页 > 行业报告 >  Facebook Gaming 发布《成就伟大:游戏类别洞察报告》

Facebook Gaming 发布《成就伟大:游戏类别洞察报告》


 2020-08-31
Facebook广告app政策

近年来,手游人气骤增,全球手游玩家目前已超过 25 亿,玩家特征比过去任何时候都要丰富多样。想要了解这些不断变化的受众、设计出成功的游戏并发掘自己的玩家群体并非易事。

为帮助游戏厂家洞悉玩家心态,做出更好的游戏,Facebook Gaming 联合 Facebook IQ, GameRefinery 调查了 11 个 国家(美国、加拿大、英国、法国、德国、印度尼西亚、印度、 澳大利亚、日本、韩国和巴西)的 13,412 名手游玩家。

在本调研中, 根据 27 个不同的手游类别和子类别细分了玩家。除了本调研外, 报告还分析了内部的应用事件数据,以了解各类手游的玩家行为。扫描下方二维码或者点击文章标题下方的下载按钮即可获取报告全文!

facebook游戏报告

下图是报告的目录,广告主可以通过目录去找到自己想了解的内容。下面Facebook代理YinoLink易诺来为您解读这份手游报告。

Facebook游戏报告

一、游戏类别是下载量提升的关键

在社交媒体或应用商店上寻找新的游戏创意时,游戏类别始终是影响手游玩家尝试新游戏的首要因素。在 9 个接受调研的市场中,将近一半 (49%) 的玩家表示,游戏类别是影响其作出决策的重要因素,超出了亲友推荐、应用商店点评,甚至是数据要求等其他考虑因素。

二、不同国家/地区对游戏类型的偏好

Facebook游戏类别洞察报告

各国手游玩家偏好的类别不尽相同。消除类游戏在美国、英国、韩国和日本受到一致欢迎。在日本,益智类角色扮演和动作角色扮演/大型多人在线角色扮演等游戏子类别的玩家比例更高,而在美国和欧洲市场,玩家比例更高的则是卡牌和博彩游戏。

三、从四类手游出发,探索手游出海奥秘

01、策略游戏

Facebook游戏报告

从多人竞技对战到战术作战游戏,再到 4X 策略游戏,策略游戏的子类别林林总总。它们在韩国和美国最为流行,吸引了约四分之一的手游玩家。然而,这类游戏在日本仍然相对小众,只有 12% 的手游玩家玩策略游戏。策略游戏玩家多为较年轻的男性,每次游戏时间比较长,并且喜欢尝试新游戏。他们将玩手游看作一种社交活动,更喜欢能让他们开展社交互动的游戏功能。 对于美国、英国和日本策略游戏玩家来说,发布关于新内容或更新的消息有助于吸引他们重返游戏,大约有 40% 的人都表示这类内容很有吸引力。韩国策略游戏玩家对重返游戏奖励尤其感兴趣,40% 的人表示如果能获得此类奖励,会考虑重返游戏。

02、角色扮演游戏

游戏类别洞察报告

日本玩家更喜欢益智类角色扮演游戏,而动作角色扮演/大型多人在线角色扮演游戏在韩国更为流行。 角色扮演游戏玩家与策略游戏玩家很相似,玩家年轻且男性居多,60%以上都是男性玩家,这类玩家玩次游戏时间较长,而且更可能尝试新游戏。角色扮演游戏玩家也非常看重社交参与和社群互动,因此对于这一竞争性很强的游戏类别来说,若想获得长期成功,Facebook代理YinoLink易诺建议必须设计全面的社交功能框架。

03、益智游戏

游戏类别洞察报告

在美国和英国,益智游戏是最流行的游戏类别,有超过 60% 的手游玩家玩这类游戏。益智游戏玩家以女性居多,且大多数年龄超过 35 岁,玩游戏时间短且碎,而且喜欢独自玩游戏。 他们游戏是为了缓解压力、打发时间和获得完成挑战后的成就感。大多数玩家弃玩益智游戏是因为游戏“无聊”、“游戏内容重复”和 “缺少进展”,所以Facebook代理YinoLink易诺建议游戏内容需要定期变化。如果有新内容或更新的消息发布,这些玩家重返游戏的。

04、超休闲游戏

游戏类别洞察报告

简单、有趣、易上手,超休闲游戏近年来雄霸美国和欧洲等市场的下载量排行榜,超休闲游戏在美国和英国最为流行,吸引了约四分之一的手游玩家,但在日本用户较少。 超休闲游戏玩家大多较年轻,且以女性居多,主要为了打发时间,每次游戏时间都比较短,更喜欢有趣、画风独特的游戏。 “无聊”和“游戏内容重复”是他们弃玩超休闲游戏的主要原因。广告插播过于频繁也会破坏游戏体验。超休闲游戏玩家在社交方面比较活跃,渴望与别人一起玩游戏,Facebook代理YinoLink易诺建议开发者应认识到这些需求,在超休闲游戏中引入更多社群功能和社交内容。

以上就是Facebook代理YinoLink易诺为大家解读的Facebook Gaming团队游戏类别洞察报告的部分内容,大家可以点击底部下载按钮获取报告全文,如果有什么问题可以联系我们,希望这份报告能给你带来启发,帮你洞悉玩家心态,吸引新老玩家,为广大玩家做出更好的游戏。